Pole : les programmes

Le pendule inversé : une question d'équilibre



Afin de faire de l'apprentissage machine, le même simulateur que celui utilisé pour le jeu est disponible via une application client/serveur.
Complément d'information : Exemples d'utilisation :
$ nodejs client.js xprov.org 1980
$ python3 client.py xprov.org 1980
$ g++ client.cpp -o client && ./client xprov.org 1980

Ok, pour être honnête, l'architecture client-serveur est beaucoup trop lente pour faire de l'apprentissage machine. Une implémentation C++ d'un programme effectuant l'entrainement d'un IA qui utilise une Q-matrice est disponible ici : trainer.zip.